Ezt a bejegyzést az alábbiak szerint kell benyújtani:
A kezdőlap legfontosabb eseményei,
Interjúk és oszlopok
Toybox Time Machine
Marty Baumann illusztrátor és grafikus tervező. A Walt Disney -nél és a Pixarnál dolgozott olyan filmeken, mint a Toy Story 3, a Zootopia, a Big Hero 6 és még sok más. A Hasbro -nál dolgozott, és a National Geographic -nál dolgozott, részt vesz az új Mystery Science Theatre 3000 -ben, és ez csak a jéghegy csúcsa. Az IDW most kiadja a kitalált játékhirdetések gyűjteményét a Toybox Time Machine -ben: a legmenőbb játékok katalógusa, amelyet soha nem készítettek. A Westfield Roger Ash felvette a kapcsolatot Marty -val, hogy többet megtudjon erről a szórakoztató, új könyvről.
Westfield: Honnan származik a Toybox Time Machine ötlete?
MARTY BAUMANN: Azt hiszem, a rövid válasz az általam írt bevezetőben található; A Toybox Time Machine „a legnagyobb játékok katalógusa, amelyet soha nem készítettek – de nem lenne a világod jobb hely, ha voltak?” És hogy egy túlságosan ismerős történetet hivatkozzunk, anyám megcsinálta a szeretett játékaimat (a képregényeim is!), Amint az érdeklődésem a lányok iránti érdeklődésemre nézett, és én másképp néztem. Azt hiszem, mindannyiunknak van egy darabja a fiatalságunkból, amelyet szeretnénk visszahívni, hogy nosztalgikusak vagyunk. Már nem készítik ezeket a játékokat, és a még létező személyekre helyezett monetáris értékek csillagászati, tehát a sajátomat készítettem. Mindig lenyűgözött az emberek korlátlan képzelete, akik ezeket a játékokat készítették. Nem csak a trendek kihasználtságát tették ki, hanem elkezdték őket. Félelmetlen kísérletekkel foglalkoztak. Úgy tűnik, hogy egyetlen fogalom sem volt túl furcsa. Sok ötletük sikeres volt, néhányuk nem. Tehát megpróbáltam magamba helyezni magam, hogy visszaszerezzem ugyanazt a kalandos kreatív szellemet. Ez egy élénkítő művészi élmény volt.
Tökéletes minden szuper kémhez
Westfield: A munkád és az általuk inspirált hirdetések megkülönböztető stílusúak. Mi a helyzet azzal a stílussal, amely fellebbez?
Baumann: Hajtsa be magát a Curmudgeon felvételéhez: Az 1960 -as években nőttem fel – és ez lehet nosztalgikus illúzió -, de az emberek akkoriban optimistabbnak tűntek. És ez tükröződött a népkultúrában. És vágyaink nagymértékben tükröződnek a nekik kielégítő reklámban. A korszakban előállított reklám egyszerűbb volt, mégis valahogy dinamikusabb. Valójában „művészet” volt, nem csak néhány fotó és szöveg. Azokban a napokban valójában illusztrátorokat vettek fel. Néhányan finomítottak (példa: James Bama), mások egyszerűen őrültek voltak (példa: Ed “Big Daddy” Roth). A kompozíciók általában durva és zsúfoltak voltak, a nyomtatás a nyilvántartásból, a megfogalmazás mindig hiperbolikus, de a puszta életerő félreérthetetlen volt.
Westfield: Mennyi kutatást végez a klasszikus hirdetések megjelenésének rögzítésére?
Baumann: Ez valószínűleg rosszul hangzik, de nem sokat. És ezt csak azért állítom, mert ennek a század közepén esztétikának erényei már részem voltak. Ott voltam. Éltem. Ez körülöttem. Az érzékeimet bombázták ezek a bátor, vidám, szüntelenül találékony hirdetések; A tévében, a gyógyszertárakban, a helyi piacon, a képregény állványban, a Sears katalógusban. Felszívtam az egészet.
A színkép-utat a színhez!
Westfield: Mennyire fontos a termék kiválasztása az Ön által létrehozott hirdetéshez?
Baumann: Nagyon. Azok a játéktípusok, amelyek gyerekként táplálták a képzeletemet, természetesen kreatív gyümölcsleveimet keverik. A Toybox Time Machine -ben megjelenített termékek azoknak a játékoknak a variációi, amelyekre a legélénkebben emlékszem. És amint mondtam, a befolyások elkerülhetetlenek voltak; A Monsters filmek kísértetjék a késő esti hullámokat, és soha nem hagytam ki egyet, ha ébren maradhatnék; Láttuk minden James Bond mozgatását, ahogy megjelent, kezdve a „Dr. Nem ”(és igen, a Connery az egyetlen kötés. A többiek sápadtak összehasonlítva). A pénzemért a képregények a 60 -as években elérték a zenithet. Jack Kirby művészete gyakorlatilag leugrott az állványról, és közvetlenül az arcába csapott. És jelentősen, apám harcolt a második világháborúban. Valójában jelentősen megsebesült. És ez követte, hogy lenyűgözött a fegyveres erők hősiessége. A Combat volt a kedvenc TV -műsorom, Vic Morrow volt a hősöm, és az egyik kedvenc játékom a Replica Thompson géppisztoly volt! És nem tudom elhanyagolni a nyugatot, mint erős befolyást. 1959 -ben 26 nyugati volt a legfontosabb idő alatt – és mindegyikük számára számos kiegészítő terméket fejlesztettek ki. Fegyverek és tokok, jelvények, gombok, játékok, ebéddobozok, kifestőkönyvek (imádtam a kifestőkönyveket) és még sok minden mást. És az egyetlen jó dolog a szeptemberi iskola megkezdésében a rajzfilmek új sorozata, amely a szombat reggeli őszi ütemtervét alkotja-(Spaaaaace Ghost!)
A szörnyeteg vadászok számára az edzésen
WESTFIELD: Vigye át minket a kreatív folyamaton az egyik hirdetésének elkészítésében?
Baumann: Nem hiszem, hogy létezik egy folyamat. Az ötletek számtalan módon jönnek hozzám. Példa: Partnerünkkel és én általában ingatlanértékesítést fogunk keresni – valaki házat tisztít, és minden megragad. Miközben a kemény „gyűjtők” egy Anne Queen oldalsó tábláját vizsgálják, a régi magazinok halmazain keresztül szakadok, amelyekSenkit sem érdekel. Emellett a kis arany könyvek, hobbimagazinok és képregények halmazát is felkészítettem a szétesési állapotokban – olcsó! És ott van az internet csodája. Miközben felnézi az egyik dolgot, amelyet felfedezel egy másiknak („Ó, igen, emlékszem erre!”), Amely egy másikhoz vezet, és egy másikhoz vezet …
Westfield: Az animációs munkája bármilyen módon tájékoztatja -e a munkáját a Toybox Time Machine -ben?
Baumann: Teljesen. Amikor először láttam a Pixar Toy Story -t, elrobbantottam. Nagyon nyilvánvaló volt, hogy retro esztétikai inspirálta ezeket az alkotókat. (Biztos, hogy ugyanolyan életkorú vagyok, mint John Lasseter.) Minden következő filmnél bizonyíték volt. És amikor az Incredibles eljött, egy film, amely az összes retro, képregényem és film befolyásaimat összeilleszti, tudtam, hogy csak ott kell dolgoznom. És az ott dolgozó munka meglehetősen megfélemlítő lehet. Az én korom fele, a tehetség tízszeresével körülvett srácok! Ez rúgta a seggem, de felemelte a játékomat. És örültem annak a ténynek, hogy valamiféle „vintage” srácmá váltam. Talán azért, mert évjárat vagyok! És azt hiszem, hogy a retro érzékenység tájékoztatja az összes Disney projektemet, legyen az játékfilm vagy a Disneyland vonzereje.
Minden gyereknek szüksége van rá!
Westfield: Van valami záró megjegyzés?
Baumann: Ez a könyv a virtuális időgépem, és remélem, hogy mindenki más látja az övéknek. Nem kell egy bizonyos korúnak lennie, hogy értékelje a múlt érzékenységét. Összehasonlítom a könyvet egy olyan weboldalra, amelyet visszahoztam, amikor az internet éppen született. A meghökkentő B Monsternek hívják, cikkek, áttekintések és a legfontosabb interjúk a kultusz, a szörny és a tudományos-fantasztikus filmkészítőkkel a múltban. Személyes időgépemként működött. Ha nyomon követtem és megkérdeztem azokat az embereket, akik készítették azokat a szörnyeteg filmeket, amelyeket gyerekként néztem, tudtam elérni és megérinteni a múltomat, beszélve. Egy hasonló motívum arra késztette, hogy foglalkozzak ezzel a projektbe. Reméljük, hogy az olvasók annyi szórakoztató „idő utazást” kapnak, mint én!
Vásárlás
Toybox Time Machine